Var försiktig med TV:n i detta gratis indie skräckspel
TV Night är ett kort men gratis förstapersons-indie-skräck-äventyrsspel som låter dig spela som ett barn som är fast besluten att bryta reglerna och vara uppe sent för att titta på TV - ovetande om vad som tittar på dig i gengäld. Utvecklat av kensho, äger denna promenadsimulator av ett skräckspel rum i det pittoreska förorts huset hos en familj på tre under 90-talet. Din karaktär är barnet, som fortfarande är vaken så sent på natten och smyger ut ur sitt rum för att titta på några tecknade serier. Tyvärr måste du hitta några VHS-band först - och TV:n vill leka detta konstiga spel med dig.
Midnattsshowen
Det första du kommer att märka med TV Night är att allt är i låg poly-upplösning och pixelerad. Från skuggorna till möblernas kanter ser du ut som om du är i ett gammalt TV-spel - vilket utvecklaren var ute efter eftersom det är inställt på 1990-talet. Detta kan göra att dina ögon gör ont ett tag, särskilt om du inte är van vid ett så suddigt spel i förstaperson och förstorat i ditt ansikte.
Att utforska det första området - ditt rum - avslöjar att de enda åtgärder du kan göra är att undersöka och ta föremål, vilket i stort sett är samma sak. Det finns ingen handledning som berättar vilken knapp du ska trycka på för att interagera, så det kan ta ett tag innan du upptäcker att du bara behöver vänsterklicka på musen. När du lämnar ditt rum visar det sig att TV Night inte har någon bakgrundsmusik eller ljudmiljö alls. Det finns några ljudeffekter från objekt, men bristen på ljud är spelets huvudsakliga skrämseltaktik.
Tystnaden blir verkligen oroande, särskilt om du är van vid att spela skräckspel som använder sig av läskiga ljud. Man kan säga att det är realistiskt för en sen kväll, men du kan inte ens höra dina fotsteg, så detta ökar rädselfaktorn. TV Night är kort och enkelt, dock - du måste samla in banden medan konstiga uppenbarelser börjar dyka upp - så om du bara vill ha ett litet skräckspel som skrämmer dig i några minuter, är detta en bra rekommendation.




